структура D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 (d3d12umddi.h)
Описывает геометрию трассировки лучей AABB (ограничивающий прямоугольник, выровненный по оси).
Синтаксис
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 {
UINT64 AABBCount;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054;
Члены
AABBCount
Число AABB, на которые указывает в непрерывном массиве в AABB.
AABBs
Структура D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE , описывающая расположение памяти GPU, в котором должен находиться массив описаний AABB, включая шаг передачи данных между AABB. Адрес и шаг должны быть выровнены по 4 байтам. Шаг может быть 0. Память, на который указывает, должна находиться в состоянии ресурса D3D12DDI_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |