структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)
Только Для DirectX 9.0 и более поздних версий.
Структура D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS используется для того, чтобы сообщить драйверу о том, что он автоматически создает подстроки данной текстуры MIP-карты с использованием заданного типа фильтра.
Синтаксис
typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
DWORD hSurface;
D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;
Члены
hSurface
Указывает дескриптор поверхности, используемый в поколении.
Filter
Указывает тип фильтра, используемый в поколении.
Комментарии
Чтобы создать вложенные значения текстуры MIP-карты, драйвер получает команду D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS вместе со структурой D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Дополнительные сведения об автоматическом создании подуровневых значений текстур MIP-map см. в разделе Создание подуровневых значений текстур карты MIP.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dhal.h (включая D3dhal.h) |
См. также раздел
D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS