структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET (d3dhal.h)
Структура D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET используется с кодом D3DDP2OP_SETRENDERTARGET операции для сопоставления новой целевой поверхности отрисовки и буфера глубины в текущем контексте.
Синтаксис
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
Члены
hRenderTarget
Указывает дескриптор целевого объекта отрисовки.
hZBuffer
Задает дескриптор буфера глубины.
Комментарии
Драйвер должен выполнять следующие задачи в ответ на D3DDP2OP_SETRENDERTARGET код операции в потоке команд D3dDrawPrimitives2 :
- Сохраните целевой объект отрисовки, определенный hRenderTarget , в контексте драйвера.
- Сохраните буфер глубины, определенный hZBuffer , в контексте драйвера.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dhal.h (включая D3dhal.h) |
См. также раздел
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET