структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Описывает объект с ключом мьютекса, который получает функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 с частными данными.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
VOID *pPrivateRuntimeData;
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
Члены
hKeyedMutex
[in] Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор ключевого мьютекса.
Key
[in] Значение ключа для получения.
pTimeout
[in] Значение времени ожидания в стиле NT.
FenceValue
[out] Текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.
pPrivateRuntimeData
[out] Указатель на буфер для копирования частных данных.
PrivateRuntimeDataSize
[in] Размер элемента pPrivateRuntimeData в байтах.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 8 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2012 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |