Поделиться через


структура D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Описывает объект с ключом мьютекса, который получает функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 с частными данными.

Синтаксис

typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
  D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  PLARGE_INTEGER        pTimeout;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;

Члены

hKeyedMutex

[in] Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор ключевого мьютекса.

Key

[in] Значение ключа для получения.

pTimeout

[in] Значение времени ожидания в стиле NT.

FenceValue

[out] Текущее значение ограждения объекта синхронизации GPU.

pPrivateRuntimeData

[out] Указатель на буфер для копирования частных данных.

PrivateRuntimeDataSize

[in] Размер элемента pPrivateRuntimeData в байтах.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 8
минимальный поддерживаемый сервер Windows Server 2012
заголовка d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

См. также

D3DKMTAcquireKeyedMutex2