структура D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)
Описывает сведения, необходимые для внутрипроцессного (внутрипроцессного) устройства композиции Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Члены
[in] hContext
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для контекста устройства, для которого требуется получить приоритет планирования.
[out] Priority
Уровень приоритета, полученный для контекста устройства относительно других контекстов устройства в рамках того же процесса.
Нулевое значение означает, что контекст запланирован с тем же приоритетом, что и другие контексты в том же процессе.
Значение 1 указывает, что контекст планируется раньше других контекстов в том же процессе.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |