структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, которые функция D3DKMTGetOverlayState использует для получения состояния наложения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[out] BOOLEAN OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;
Члены
[in] hDevice
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для устройства, с которым связано наложение.
[in] hOverlay
D3DKMT_HANDLE тип данных, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией create-overlay и определяющий объект наложения режима ядра для получения состояния.
[out] OverlayEnabled
Логическая переменная, которая получает значение TRUE , если наложение включено, и FALSE , если наложение отключено.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | D3DKMT_GETOVERLAYSTATE поддерживается начиная с операционной системы Windows 7. |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |