структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)
Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, сигнализируемых функцией D3DKMTSignalSynchronizationObject .
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Члены
[in] hContext
Дескриптор режима ядра для контекста, который сообщает события синхронизации в массиве, заданном элементом ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
Количество событий синхронизации в массиве ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации, которые передает контекст, заданный элементом hContext . Константа D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, определяемая как 32, указывает максимальное количество событий синхронизации, которое может сообщить контекст.
[in] Flags
Структура D3DDDICB_SIGNALFLAGS , указывающая в флагах битового поля сигнальное поведение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows Vista |
Верхняя часть | d3dkmthk.h (включая D3dkmthk.h) |