структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu для ожидания отслеживаемого забора, чтобы достичь определенного значения.
Синтаксис
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Члены
[in] hDevice
Дескриптор устройства для ожидания.
[in] ObjectCount
Количество объектов синхронизации в ObjectHandleArray и значения забора в FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Массив режима ядра обрабатывает события синхронизации для ожидания.
[in] FenceValueArray
Массив 64-разрядных отслеживаемых значений ограждения для ожидания, каждый из которых соответствует объекту в ObjectHandleArray.
[in] hAsyncEvent
Если не значение NULL, указывает событие, которое будет сигнализировать о выполнении условия ожидания. Если значение NULL, вызов не возвращается до тех пор, пока условие ожидания не будет удовлетворено.
[in] Flags
Структура D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS, описывающая операцию.
Ценность | Значение |
---|---|
WaitAny | |
ЛОЖНЫЙ | Условие ожидания считается удовлетворенным, если все объекты синхронизации входных данных сигнализируют соответствующим значениям входного ограждения или больше. |
WaitAny | |
ИСТИННЫЙ | Условие ожидания считается удовлетворенным, если любой из объектов входной синхронизации сигнализирует соответствующему значению входного ограждения или больше. |
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 |
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2016 |
заголовка | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |