функция обратного вызова PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET (d3dumddi.h)
Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую поверхность отрисовки для операций декодирования.
Синтаксис
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Pfnd3dddiSetdecoderendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetdecoderendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
hDevice
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
pData [in]
Указатель на структуру D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET , описывающую целевую поверхность отрисовки декодирования.
Возвращаемое значение
SetDecodeRenderTarget возвращает одно из следующих значений:
Код возврата | Описание |
---|---|
S_OK | Целевая поверхность отрисовки успешно задана. |
E_OUTOFMEMORY | SetDecodeRenderTarget не удалось выделить необходимую память для ее завершения. |
Комментарии
Функцию SetDecodeRenderTarget можно вызывать только за пределами блока DecodeBeginFrame/DecodeEndFrame .
Декодирование целевых объектов отрисовки всегда создается атомарным путем с помощью вызовов функции CreateResource , где все буферы декодирования являются индексами в пределах одного ресурса. Все целевые объекты отрисовки для декодирования создаются путем установки D3DDDI_RESOURCEFLAGS. Флаг битового поля DecodeRenderTarget в элементе Flags структуры D3DDDIARG_CREATERESOURCE .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Целевая платформа | Персональный компьютер |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |