Перечисление D3DDDI_COPY_FLAGS (d3dumddi.h)
Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе.
Синтаксис
typedef enum D3DDDI_COPY_FLAGS {
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3DDDI_COPY_DISCARD
} ;
Константы
D3DDDI_COPY_NO_OVERWRITE Вызывающий объект гарантирует, что на часть поверхности, в которую записываются новые данные, в настоящее время не будет ссылаться ни на какую из предыдущих операций отрисовки. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти. |
D3DDDI_COPY_DISCARD Драйвер отображения пользовательского режима может удалить предыдущее содержимое всего ресурса. Драйвер может воспользоваться этой возможностью для оптимизации производительности и использования памяти. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |