структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS (d3dumddi.h)
Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс при наложении.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
union {
struct {
UINT Even : 1;
UINT Odd : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;
Члены
Even
Значение UINT, указывающее, является ли отображаемое поле с чередованием четным. Битовое поле Even задается при запросе наложения для деинтерлейсовки данных.
Задание этого элемента эквивалентно установке первого бита 32-разрядного элемента Value (0x00000001).
Odd
Значение UINT, указывающее, является ли отображаемое поле с чередованием нечетным. Нечетное битовое поле устанавливается, когда наложение запрашивается для деинтерлейсовки данных.
Задание этого элемента эквивалентно установке второго бита 32-разрядного элемента Value (0x00000002).
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение. Установка для этого элемента нулевого значения эквивалентна установке оставшихся 30 битов (0xFFFFFFFC) 32-разрядного элемента Value равными нулям.
Value
Член объединения, содержащийся в D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS, который может содержать одно 32-разрядное значение, определяющее, как перевернуть ресурс на наложение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |