структура D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)
Структура D3DDDIARG_SETRENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
[in] UINT RenderTargetIndex;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;
Члены
[in] RenderTargetIndex
Индекс в группе целевых поверхностей отрисовки.
[in] hRenderTarget
Дескриптор целевой поверхности отрисовки или группы целевых поверхностей отрисовки.
[in] SubResourceIndex
Индекс ресурса для целевого объекта отрисовки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |