структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)
Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения.
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;
Члены
[in] hKernelOverlay
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра, возвращаемый функцией pfnCreateOverlayCb и определяющий переворачиваемый объект наложения в режиме ядра.
[in] hSource
Тип данных D3DKMT_HANDLE, представляющий дескриптор режима ядра для отображаемого исходного выделения.
[in] pPrivateDriverData
Указатель на блок частных данных, который передается из драйвера дисплея пользовательского режима в драйвер мини-порта дисплея.
[in] PrivateDriverDataSize
Размер (в байтах) блока частных данных, на который указывает pPrivateDriverData.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Доступно в Windows Vista и более поздних версиях операционных систем Windows. |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |