структура D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU).
Синтаксис
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Члены
NullRendering
Указывает, следует ли обрабатывать связанные буферы команд. Если задано значение , буферы команд не должны обрабатываться. Этот флаг устанавливается только во время исследования производительности и отладки для имитации бесконечно быстрой отрисовки подсистемы, которая по-прежнему должна выполнять накладные расходы на отправку буфера DMA и сигнализацию. NullRendering никогда не задается во время типичных операций.
Задание этого элемента эквивалентно установке первого бита 32-разрядного элемента Value (0x00000001).
Reserved
Этот элемент зарезервирован и должен иметь нулевое значение.
Установка для этого элемента нулевого значения эквивалентна установке оставшихся 31 бит (0xFFFFFFFE) 32-разрядного элемента Value равными нулям.
Value
Консолидированное значение элементов битового поля в этой структуре.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 |
Верхняя часть | d3dumddi.h (включая D3dumddi.h) |