перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS (dxgiddi.h)
Перечисление DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет набор флагов, описывающих характеристики и поведение многопланового наложения.
Синтаксис
typedef enum DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS {
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_VERTICAL_FLIP,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_HORIZONTAL_FLIP,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_FULLSCREEN_POST_COMPOSITION,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_SCANOUT_TRANFORMATION,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_RENDER_PRESENT
} ;
Константы
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_VERTICAL_FLIP Плоскость наложения должна переворачивать данные по вертикали, делая их перевернутым. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_HORIZONTAL_FLIP Плоскость наложения должна переворачивать данные по горизонтали, делая их изображением справа налево зеркало. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_FULLSCREEN_POST_COMPOSITION Указывает, что плоскость должна быть растянута с помощью оборудования для монтажа панели. Это значение должно быть задано только для плоскости 0. Может поддерживаться композиция с другими многоуровневыми плоскостями наложения, но объекты ClipRect этих плоскостей должны быть привязаны к объекту SourceRect этой плоскости. |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_SCANOUT_TRANFORMATION Среда выполнения может запросить у драйвера временное отключение преобразования в течение периода времени, когда требуется отрисовка переднего буфера. Преобразование происходит при передаче содержимого с поверхности приложения на теневой поверхности при подготовке к операции переворачивания. Дополнительные сведения см. в разделе PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION и PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8.1 |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 |
Верхняя часть | dxgiddi.h (включая D3d10umddi.h) |