Метод ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType (d3d11sdklayers.h)
Задает параметры отслеживания состояния расы ссылок по умолчанию для указанных типов ресурсов.
Синтаксис
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
Параметры
[in] ResourceTypeFlags
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE типизированное значение, указывающее тип отслеживаемого ресурса.
[in] Options
Сочетание D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS типизированных флагов, объединенных с помощью побитовой операции OR . Полученное значение определяет параметры отслеживания. Если флаг присутствует, параметр отслеживания, который представляет флаг, имеет значение "вкл.", в противном случае параметр отслеживания имеет значение "off".
Возвращаемое значение
Этот метод возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.
Комментарии
Для этого API требуется пакет средств разработки программного обеспечения Windows (SDK) для Windows 8.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11sdklayers.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |