Поделиться через


Перечисление D3D11_TILE_MAPPING_FLAG (d3d11_2.h)

Определяет, как выполнить операцию сопоставления плиток.

Синтаксис

typedef enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG {
  D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 0x1
} ;

Константы

 
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE
Значение: 0x1
Указывает, что в операции сопоставления плиток не происходит перезапись плиток.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11_2.h

См. также раздел

Перечисления ресурсов