Интерфейс ID3D10ShaderResourceView1 (d3d10_1.h)
Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы , к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры, текстура или выборка.
Наследование
Интерфейс ID3D10ShaderResourceView1 наследуется от ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 также содержит следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10ShaderResourceView1 содержит следующие методы.
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 Получите описание представления ресурсов шейдера. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1) |
Комментарии
Чтобы создать представление ресурсов шейдера, вызовите ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1.
При привязке ресурса к этапу шейдера требуется представление ресурсов шейдера; привязка выполняется путем вызова ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources или ID3D10Device::P SSetShaderResources.
Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10_1.h (включая D3D10Shader.h) |