Перечисление D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)
Примечание Это перечисление поддерживается средой выполнения Direct3D 11.1, которая доступна в операционных системах Windows 8 и более поздних версий.
Синтаксис
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Константы
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Значение: 0x1 Минимальный уровень точности — 10 бит. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Значение: 0x2 Минимальный уровень точности — 16-разрядный. |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |