Метод ID3D11DeviceContext::HSGetShader (d3d11.h)
Получите шейдер корпуса, который в настоящее время установлен на устройстве.
Синтаксис
void HSGetShader(
[out] ID3D11HullShader **ppHullShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Параметры
[out] ppHullShader
Тип: ID3D11HullShader**
Адрес указателя на шейдер корпуса (см. ID3D11HullShader), возвращаемый методом .
[out, optional] ppClassInstances
Тип: ID3D11ClassInstance**
Указатель на массив интерфейсов экземпляра класса (см. ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Тип: UINT*
Количество элементов экземпляра класса в массиве.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |