Метод TextureBrush::RotateTransform (gdiplusbrush.h)
Метод TextureBrush::RotateTransform обновляет текущую матрицу преобразования этой кисти текстуры с помощью собственного произведения и матрицы поворота.
Синтаксис
Status RotateTransform(
[in] REAL angle,
[in] MatrixOrder order
);
Параметры
[in] angle
Тип: REAL
Вещественное число, указывающее угол поворота в градусах.
[in] order
Тип: MatrixOrder
Необязательный элемент. Элемент перечисления MatrixOrder , указывающий порядок умножения. MatrixOrderPrepend указывает, что матрица поворота находится слева, а MatrixOrderAppend указывает, что матрица поворота находится справа. Значение по умолчанию — MatrixOrderPrepend.
Возвращаемое значение
Тип: Состояние
В случае успешного выполнения метода возвращается ОК, который является элементом перечисления Status .
Если метод завершается ошибкой, он возвращает один из других элементов перечисления Status .
Комментарии
В одной матрице из 3×3 может храниться любая последовательность аффинных преобразований. При наличии нескольких матриц 3×3, каждая из которых представляет аффинное преобразование, произведением этих матриц будет одна матрица из 3×3, представляющая всю последовательность преобразований. Преобразование, представленное этим продуктом, называется составным преобразованием. Например, предположим, что матрица R представляет поворот, а матрица T — перевод. Если matrix M является продуктом RT, то матрица M представляет составное преобразование: сначала повернуть, а затем преобразовать.
Важен порядок умножения матрицы. Как правило, матричный продукт RT не совпадает с матричным продуктом TR. В примере, приведенном в предыдущем абзаце, составное преобразование, представленное RT (сначала повернуть, а затем перевести), не совпадает с составным преобразованием, представленным TR (сначала перевести, а затем повернуть).
Примеры
В следующем примере создается кисть текстуры и задается преобразование кисти. Затем код использует преобразованную кисть для заполнения прямоугольника.
VOID Example_RotateTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Image image(L"HouseAndTree.Gif");
TextureBrush textureBrush(&image);
textureBrush.ScaleTransform(3, 1); // first scale
textureBrush.RotateTransform(30, MatrixOrderAppend); // then rotate
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 400, 200);
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows XP, Windows 2000 Профессиональная [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера | Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Целевая платформа | Windows |
Header | gdiplusbrush.h (включая Gdiplus.h) |
Библиотека | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
См. также раздел
Заполнение фигур градиентной кистью
Матричное представление преобразований