Поделиться через


Метод TextureBrush::RotateTransform (gdiplusbrush.h)

Метод TextureBrush::RotateTransform обновляет текущую матрицу преобразования этой кисти текстуры с помощью собственного произведения и матрицы поворота.

Синтаксис

Status RotateTransform(
  [in] REAL        angle,
  [in] MatrixOrder order
);

Параметры

[in] angle

Тип: REAL

Вещественное число, указывающее угол поворота в градусах.

[in] order

Тип: MatrixOrder

Необязательный элемент. Элемент перечисления MatrixOrder , указывающий порядок умножения. MatrixOrderPrepend указывает, что матрица поворота находится слева, а MatrixOrderAppend указывает, что матрица поворота находится справа. Значение по умолчанию — MatrixOrderPrepend.

Возвращаемое значение

Тип: Состояние

В случае успешного выполнения метода возвращается ОК, который является элементом перечисления Status .

Если метод завершается ошибкой, он возвращает один из других элементов перечисления Status .

Комментарии

В одной матрице из 3×3 может храниться любая последовательность аффинных преобразований. При наличии нескольких матриц 3×3, каждая из которых представляет аффинное преобразование, произведением этих матриц будет одна матрица из 3×3, представляющая всю последовательность преобразований. Преобразование, представленное этим продуктом, называется составным преобразованием. Например, предположим, что матрица R представляет поворот, а матрица T — перевод. Если matrix M является продуктом RT, то матрица M представляет составное преобразование: сначала повернуть, а затем преобразовать.

Важен порядок умножения матрицы. Как правило, матричный продукт RT не совпадает с матричным продуктом TR. В примере, приведенном в предыдущем абзаце, составное преобразование, представленное RT (сначала повернуть, а затем перевести), не совпадает с составным преобразованием, представленным TR (сначала перевести, а затем повернуть).

Примеры

В следующем примере создается кисть текстуры и задается преобразование кисти. Затем код использует преобразованную кисть для заполнения прямоугольника.

VOID Example_RotateTransform(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   Image image(L"HouseAndTree.Gif");
   TextureBrush textureBrush(&image);
   textureBrush.ScaleTransform(3, 1);                    // first scale
   textureBrush.RotateTransform(30, MatrixOrderAppend);  // then rotate
   graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 400, 200);
}

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows XP, Windows 2000 Профессиональная [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows 2000 Server [только классические приложения]
Целевая платформа Windows
Header gdiplusbrush.h (включая Gdiplus.h)
Библиотека Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

См. также раздел

Кисти и закрашенные фигуры

Заполнение фигур градиентной кистью

Изображение

Матрица

Матричное представление преобразований

MatrixOrder

TextureBrush

TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::TranslateTransform

Преобразования