Производительность OpenXR
В HoloLens 2 есть несколько способов отправки данных композиции с помощью xrEndFrame
, что может привести к последующей обработке и заметным штрафам за производительность.
Чтобы избежать низкой производительности, отправьте один из XrCompositionProjectionLayer
них со следующими характеристиками:
- Использование цепочки буферов массива текстур
- Использование основного формата цепочки цветовой цепочки
- Использование рекомендуемых измерений представления
- Не устанавливайте
XR_COMPOSITION_LAYER_UNPREMULTIPLIED_ALPHA_BIT
флаг XrCompositionLayerDepthInfoKHR
minDepth
Задайте значение 0.0f иmaxDepth
значение 1.0f
Для повышения производительности рассмотрим: