Рисование и заполнение сложной фигуры
Direct2D предоставляет интерфейс ID2D1PathGeometry для описания сложных фигур, которые могут содержать кривые, дуги и линии. В этом разделе описывается определение и отрисовка геометрии пути.
Чтобы определить геометрию пути, сначала используйте метод ID2D1Factory::CreatePathGeometry для создания геометрии пути, а затем используйте метод Open геометрии пути для получения ID2D1GeometrySink. Затем можно добавить линии, кривые и дуги, вызвав различные методы Add приемника.
В следующем примере создается id2D1PathGeometry, извлекается приемник и используется для определения фигуры песочных часов.
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Write to the path geometry using the geometry sink.
hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pSink->BeginFigure(
D2D1::Point2F(0, 0),
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(150, 50),
D2D1::Point2F(150, 150),
D2D1::Point2F(200, 200))
);
pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));
pSink->AddBezier(
D2D1::BezierSegment(
D2D1::Point2F(50, 150),
D2D1::Point2F(50, 50),
D2D1::Point2F(0, 0))
);
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
hr = pSink->Close();
}
SafeRelease(&pSink);
}
}
Обратите внимание, что ID2D1PathGeometry является независимым от устройства ресурсом, поэтому его можно создать один раз и сохранить на протяжении всего времени существования приложения. (Дополнительные сведения о различных типах ресурсов см. в разделе Общие сведения о ресурсах.)
В следующем примере создаются две кисти, которые будут использоваться для рисования контура геометрии пути и заливки.
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a black brush.
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black),
&m_pBlackBrush
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a linear gradient.
static const D2D1_GRADIENT_STOP stops[] =
{
{ 0.f, { 0.f, 1.f, 1.f, 0.25f } },
{ 1.f, { 0.f, 0.f, 1.f, 1.f } },
};
hr = m_pRenderTarget->CreateGradientStopCollection(
stops,
ARRAYSIZE(stops),
&pGradientStops
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateLinearGradientBrush(
D2D1::LinearGradientBrushProperties(
D2D1::Point2F(100, 0),
D2D1::Point2F(100, 200)),
D2D1::BrushProperties(),
pGradientStops,
&m_pLGBrush
);
}
SafeRelease(&pGradientStops);
}
В последнем примере используются методы DrawGeometry и FillGeometry для рисования контура и интерьера геометрии. В этом примере создаются выходные данные, показанные на следующем рисунке.
void DemoApp::RenderGeometryExample()
{
// Translate subsequent drawings by 20 device-independent pixels.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Translation(20.f, 20.f)
);
// Draw the hour glass geometry at the upper left corner of the client area.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pPathGeometry, m_pBlackBrush, 10.f);
m_pRenderTarget->FillGeometry(m_pPathGeometry, m_pLGBrush);
}
Код в этом примере опущен. Дополнительные сведения о геометриях см. в статье Общие сведения о геометрических элементах.