Метод ID2D1CommandSink::FillOpacityMask (d2d1_1.h)
Заполняет маску непрозрачности в приемнике команд.
Синтаксис
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Параметры
[in] opacityMask
Тип: ID2D1Bitmap*
Растровое изображение, альфа-канал которого будет выборка для определения маски непрозрачности.
[in] brush
Тип: ID2D1Brush*
Кисть, которой нужно заполнить маску.
[in, optional] destinationRectangle
Тип: const D2D1_RECT_F*
Прямоугольник назначения, в который нужно заполнить маску. Если значение не указано, это источник.
[in, optional] sourceRectangle
Тип: const D2D1_RECT_F*
Исходный прямоугольник в маске непрозрачности. Если не указано, это вся маска.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
Растровое изображение маски непрозрачности должно считаться зажатым на каждой оси.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |