Метод ID2D1CommandSink::P ushLayer (d2d1_1.h)
Помещает слой в клип и стек слоев.
Синтаксис
HRESULT PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters1,
[in] ID2D1Layer *layer
);
Параметры
[in] layerParameters1
Тип: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Параметры, определяющие слой.
[in] layer
Тип: ID2D1Layer*
Ресурс слоя, который получает последующие операции рисования.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |