Поделиться через


Метод ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)

Отправьте слой в обрезку и стек слоев контекста устройства.

Синтаксис

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                   *layer
);

Параметры

[in] layerParameters

Тип: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

Параметры, определяющие слой.

[in, optional] layer

Тип: ID2D1Layer*

Ресурс слоя для отправки в контекст устройства, который получает последующие операции рисования.

Примечание Если слой не указан, Direct2D автоматически управляет ресурсом слоя.
 

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1DeviceContext