Метод ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)
Отправьте слой в обрезку и стек слоев контекста устройства.
Синтаксис
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Параметры
[in] layerParameters
Тип: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Параметры, определяющие слой.
[in, optional] layer
Тип: ID2D1Layer*
Ресурс слоя для отправки в контекст устройства, который получает последующие операции рисования.
Примечание Если слой не указан, Direct2D автоматически управляет ресурсом слоя.
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |