Метод ID3D10Texture1D::Unmap (d3d10.h)
Сделать недействительным указатель на ресурс, полученный с помощью ID3D10Texture1D::Map, и повторно включить доступ GPU к такому ресурсу.
Синтаксис
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Параметры
[in] Subresource
Тип: UINT
Несопоставленный подресурс . Дополнительные сведения см. в разделе D3D10CalcSubresource .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Перед вызовом Unmap необходимо сопоставить вложенный ресурс.
Различия между Direct3D 9 и Direct3D 10: Отмена сопоставления в Direct3D 10 аналогична разблокировке ресурсов в Direct3D 9. |
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |