Поделиться через


Метод ID3D10Texture1D::Unmap (d3d10.h)

Сделать недействительным указатель на ресурс, полученный с помощью ID3D10Texture1D::Map, и повторно включить доступ GPU к такому ресурсу.

Синтаксис

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

Параметры

[in] Subresource

Тип: UINT

Несопоставленный подресурс . Дополнительные сведения см. в разделе D3D10CalcSubresource .

Возвращаемое значение

None

Remarks

Перед вызовом Unmap необходимо сопоставить вложенный ресурс.

Различия между Direct3D 9 и Direct3D 10:

Отмена сопоставления в Direct3D 10 аналогична разблокировке ресурсов в Direct3D 9.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

Интерфейс ID3D10Texture1D