Поделиться через


структура D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO (d3d10_1shader.h)

Описывает файлы, включенные в шейдер.

Синтаксис

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
  UINT FileName;
  UINT FileNameLen;
  UINT FileData;
  UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;

Члены

FileName

Тип: UINT

Смещение до LPCSTR для имени файла.

FileNameLen

Тип: UINT

Длина имени файла.

FileData

Тип: UINT

Смещение к данным файла.

FileLen

Тип: UINT

Длина файла.

Комментарии

Структура D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO используется со структурой D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .

Требования

   
Верхняя часть d3d10_1shader.h (включая D3D10Shader.h)

См. также раздел

Структуры шейдеров