Поделиться через


структура D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)

Задает исходное расположение для элемента шейдера.

Синтаксис

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

Члены

File

Тип: UINT

Смещение в список файлов.

Line

Тип: UINT

Номер строки.

Column

Тип: UINT

Номер столбца.

TokenLength

Тип: UINT

Длина маркера.

TokenId

Тип: UINT

Смещение до LPCSTR длины TokenLength в строковом хранилище данных.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10_1shader.h (включая D3D10Shader.h)

См. также раздел

Структуры шейдеров