структура D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (d3d10_1shader.h)
Задает исходное расположение для элемента шейдера.
Синтаксис
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
Члены
File
Тип: UINT
Смещение в список файлов.
Line
Тип: UINT
Номер строки.
Column
Тип: UINT
Номер столбца.
TokenLength
Тип: UINT
Длина маркера.
TokenId
Тип: UINT
Смещение до LPCSTR длины TokenLength в строковом хранилище данных.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10_1shader.h (включая D3D10Shader.h) |