Метод ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d10shader.h)
Получение типа переменной шейдера-отражения по имени.
Синтаксис
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR
Имя члена.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D10ShaderReflectionType*
Указатель на интерфейс ID3D10ShaderReflectionType.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10shader.h |