Поделиться через


Метод ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d10shader.h)

Получение типа переменной шейдера-отражения по имени.

Синтаксис

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR

Имя члена.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D10ShaderReflectionType*

Указатель на интерфейс ID3D10ShaderReflectionType.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10ShaderReflectionType