Метод ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d10shader.h)
Извлекает имя переменной шейдер-отражения, заданное индексом для этого члена типа структуры.
Синтаксис
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Параметры
[in] Index
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс для члена типа структуры.
Возвращаемое значение
Тип: LPCSTR
Имя члена в виде строкового значения перечисления D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10shader.h |