Поделиться через


Метод ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d10shader.h)

Извлекает имя переменной шейдер-отражения, заданное индексом для этого члена типа структуры.

Синтаксис

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Параметры

[in] Index

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс для члена типа структуры.

Возвращаемое значение

Тип: LPCSTR

Имя члена в виде строкового значения перечисления D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h

См. также раздел