Поделиться через


Метод ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey (d3d11.h)

Возвращает ключ luma для входного потока видеопроцессоров.

Синтаксис

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

Параметры

[in] pVideoProcessor

Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor . Чтобы получить этот указатель, вызовите ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Отсчитываемый от нуля индекс входного потока. Чтобы получить максимальное количество потоков, вызовите ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps и проверка элемент структуры MaxStreamStates.

[out] pEnabled

Получает значение TRUE , если клавиша luma включена, или false в противном случае.

[out] pLower

Получает нижнюю границу для клавиши luma. Допустимый диапазон — [0... 1].

[out] pUpper

Получает верхнюю границу для клавиши luma. Допустимый диапазон — [0... 1].

Возвращаемое значение

None

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11VideoContext