Метод ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey (d3d11.h)
Возвращает ключ luma для входного потока видеопроцессоров.
Синтаксис
void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnabled,
[out] FLOAT *pLower,
[out] FLOAT *pUpper
);
Параметры
[in] pVideoProcessor
Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor . Чтобы получить этот указатель, вызовите ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Отсчитываемый от нуля индекс входного потока. Чтобы получить максимальное количество потоков, вызовите ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps и проверка элемент структуры MaxStreamStates.
[out] pEnabled
Получает значение TRUE , если клавиша luma включена, или false в противном случае.
[out] pLower
Получает нижнюю границу для клавиши luma. Допустимый диапазон — [0... 1].
[out] pUpper
Получает верхнюю границу для клавиши luma. Допустимый диапазон — [0... 1].
Возвращаемое значение
None
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |