Метод ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamPalette (d3d11.h)
Возвращает записи цветовой палитры для входного потока в видеопроцессоре.
Синтаксис
void VideoProcessorGetStreamPalette(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] UINT Count,
[out] UINT *pEntries
);
Параметры
[in] pVideoProcessor
Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor . Чтобы получить этот указатель, вызовите ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Отсчитываемый от нуля индекс входного потока. Чтобы получить максимальное количество потоков, вызовите ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps и проверка элемент структуры MaxStreamStates.
[in] Count
Количество записей в массиве pEntries .
[out] pEntries
Указатель на массив UINT , выделенный вызывающим объектом. Метод заполняет массив записями палитры. Для потоков RGB записи палитры используют представление DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 . Для потоков YCbCr записи палитры используют DXGI_FORMAT_AYUV представление.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Этот метод применяется только к входным потокам с палеттизированным цветовым форматом. Палеттизированные форматы с 4 битами на пиксель (bpp) используют 16 записей палитры. Форматы с 8 bpp используют 256 записей.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |