Метод ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect (d3d11.h)
Задает целевой прямоугольник для видеопроцессоров.
Синтаксис
void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] BOOL Enable,
[in] const RECT *pRect
);
Параметры
[in] pVideoProcessor
Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessor . Чтобы получить этот указатель, вызовите ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] Enable
Указывает, следует ли применять целевой прямоугольник.
[in] pRect
Указатель на структуру RECT , задающую целевой прямоугольник. Если параметр Enable имеет значение FALSE, этот параметр игнорируется.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Целевой прямоугольник — это область в области назначения, в которой будут отрисовыты выходные данные. Целевой прямоугольник задается в пиксельных координатах относительно целевой поверхности.
Если этот метод никогда не вызывается или если параметр Enable имеет значение FALSE, видеопроцессор выполняет запись во всю целевую поверхность.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |