Поделиться через


структура CD3D11_TEXTURE2D_DESC (d3d11.h)

Представляет двухd-текстуру и предоставляет удобные методы для создания двухD-текстур.

Синтаксис

struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : D3D11_TEXTURE2D_DESC {
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC();
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
    const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o
  );
  void CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
    DXGI_FORMAT format,
    UINT        width,
    UINT        height,
    UINT        arraySize,
    UINT        mipLevels,
    UINT        bindFlags,
    D3D11_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        sampleCount,
    UINT        sampleQuality,
    UINT        miscFlags
  );
  void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC();
};

Наследование

Структура CD3D11_TEXTURE2D_DESC реализует D3D11_TEXTURE2D_DESC.

Элементы

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC()

Создает экземпляр нового экземпляра неинициализированной структуры CD3D11_TEXTURE2D_DESC .

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC( const D3D11_TEXTURE2D_DESC & o)

Создает экземпляр нового экземпляра структуры CD3D11_TEXTURE2D_DESC , которая инициализирована D3D11_TEXTURE2D_DESC структурой.

void CD3D11_TEXTURE2D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UINT miscFlags)

Создает новый экземпляр структуры CD3D11_TEXTURE2D_DESC , инициализируемый D3D11_TEXTURE2D_DESC значениями.

void ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC()

Уничтожает экземпляр структуры CD3D11_TEXTURE2D_DESC .

Комментарии

Вот как D3D11.h определяет CD3D11_TEXTURE2D_DESC:

struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : public D3D11_TEXTURE2D_DESC
{
    CD3D11_TEXTURE2D_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC( const D3D11_TEXTURE2D_DESC& o ) :
        D3D11_TEXTURE2D_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT width,
        UINT height,
        UINT arraySize = 1,
        UINT mipLevels = 0,
        UINT bindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
        D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
        UINT cpuaccessFlags = 0,
        UINT sampleCount = 1,
        UINT sampleQuality = 0,
        UINT miscFlags = 0 )
    {
        Width = width;
        Height = height;
        MipLevels = mipLevels;
        ArraySize = arraySize;
        Format = format;
        SampleDesc.Count = sampleCount;
        SampleDesc.Quality = sampleQuality;
        Usage = usage;
        BindFlags = bindFlags;
        CPUAccessFlags = cpuaccessFlags;
        MiscFlags = miscFlags;
    }
    ~CD3D11_TEXTURE2D_DESC() {}
    operator const D3D11_TEXTURE2D_DESC&() const { return *this; }
};

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Вспомогательные структуры CD3D11