Метод ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt (d3d11_2.h)
Позволяет приложениям добавлять заметки к графическим командам.
Синтаксис
void SetMarkerInt(
[in] LPCWSTR pLabel,
INT Data
);
Параметры
[in] pLabel
Необязательная строка, которая будет записываться в ETW при активном ведении журнала трассировки событий Windows. Если в строке отображается значение "#d" , оно будет заменено значением параметра Data аналогично тому, как работает printf .
Data
Значение подписанных данных, которое будет записываться в etw при активном ведении журнала трассировки событий Windows.
Возвращаемое значение
None
Remarks
SetMarkerInt позволяет приложениям добавлять заметки к графическим командам, чтобы обеспечить дополнительный контекст для того, что выполняет GPU. При включении ведения журнала ETW или средства поддержки между ЦП и GPU сопоставляется дополнительный маркер. Значения pLabel и Data регистрируются в трассировке событий Windows. Если соответствующее ведение журнала трассировки событий Windows не включено, этот метод ничего не делает.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_2.h |