Поделиться через


Интерфейс ID3D11Texture2D1 (d3d11_3.h)

Интерфейс двухD-текстур представляет данные текселя, которые являются структурированной памятью.

Наследование

Интерфейс ID3D11Texture2D1 наследуется от ID3D11Texture2D. ID3D11Texture2D1 также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11Texture2D1 содержит следующие методы.

 
ID3D11Texture2D1::GetDesc1

Возвращает свойства ресурса текстуры. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1)

Комментарии

Чтобы создать пустой ресурс Texture2D, вызовите ID3D11Device3::CreateTexture2D1. Сведения о создании двухd-текстуры см. в разделе Практическое руководство. Создание текстуры.

Текстуры нельзя привязать непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения с определенными ограничениями. Чтобы использовать текстуру в качестве ресурса рендеринга или трафарета глубины, вызовите ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 и ID3D11Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, вызовите ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11_3.h

См. также раздел

ID3D11Texture2D

Интерфейсы ресурсов