Интерфейс ID3D11Texture2D1 (d3d11_3.h)
Интерфейс двухD-текстур представляет данные текселя, которые являются структурированной памятью.
Наследование
Интерфейс ID3D11Texture2D1 наследуется от ID3D11Texture2D. ID3D11Texture2D1 также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Texture2D1 содержит следующие методы.
ID3D11Texture2D1::GetDesc1 Возвращает свойства ресурса текстуры. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1) |
Комментарии
Чтобы создать пустой ресурс Texture2D, вызовите ID3D11Device3::CreateTexture2D1. Сведения о создании двухd-текстуры см. в разделе Практическое руководство. Создание текстуры.
Текстуры нельзя привязать непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения с определенными ограничениями. Чтобы использовать текстуру в качестве ресурса рендеринга или трафарета глубины, вызовите ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 и ID3D11Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, вызовите ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_3.h |