Метод ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName (d3d11shader.h)
Повторно привязывает текстуру или буфер по имени к целевым слотам.
Синтаксис
HRESULT BindResourceByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
Параметры
[in] pName
Тип: LPCSTR
Имя текстуры или буфера для повторной привязки.
[in] uDstSlot
Тип: UINT
Первый номер целевого слота для повторной привязки.
[in] uCount
Тип: UINT
Количество слотов для повторной привязки.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает:
- S_OK для допустимой повторной привязки
- S_FALSE для повторной привязки несуществующего слота; то есть, для которого отражение шейдера не имеет данных
- E_FAIL для недопустимой повторной привязки, например, повторная привязка выходит за рамки
- Возможно, один из других кодов возврата Direct3D 11
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |