Метод ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h)
Получение переменной отражения шейдера по индексу.
Синтаксис
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
Параметры
[in] Index
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Указатель на интерфейс переменной шейдера-отражения (см. ID3D11ShaderReflectionVariable Interface).
Комментарии
Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Библиотека | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |