Поделиться через


Метод ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h)

Получение переменной отражения шейдера по индексу.

Синтаксис

ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
  [in] UINT Index
);

Параметры

[in] Index

Тип: UINT

Отсчитываемый от нуля индекс.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D11ShaderReflectionVariable*

Указатель на интерфейс переменной шейдера-отражения (см. ID3D11ShaderReflectionVariable Interface).

Комментарии

Интерфейс этого метода размещается в встроенной библиотеке DLL D3DCompiler_xx.dll.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11shader.h
Библиотека D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer