перечисление D3DX10_MESH
Флаги, используемые для указания параметров создания сетки.
Синтаксис
typedef enum D3DX10_MESH {
D3DX10_MESH_32_BIT = 0x001,
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;
Константы
-
D3DX10_MESH_32_BIT
-
Сетка имеет 32-разрядные индексы вместо 16-разрядных индексов. См. заметки.
-
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY
-
Сигнализирует о том, что сетка содержит данные о примыкания геометрических шейдеров.
Комментарии
32-разрядная сетка (D3DXMESH_32BIT) теоретически может поддерживать (2²)-1 грани и вершины. Однако выделение памяти для сетки большого размера в 32-разрядной операционной системе нецелесообразно.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел