Поделиться через


перечисление D3DX10_MESH

Флаги, используемые для указания параметров создания сетки.

Синтаксис

typedef enum D3DX10_MESH { 
  D3DX10_MESH_32_BIT        = 0x001,
  D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY  = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;

Константы

D3DX10_MESH_32_BIT

Сетка имеет 32-разрядные индексы вместо 16-разрядных индексов. См. заметки.

D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY

Сигнализирует о том, что сетка содержит данные о примыкания геометрических шейдеров.

Комментарии

32-разрядная сетка (D3DXMESH_32BIT) теоретически может поддерживать (2²)-1 грани и вершины. Однако выделение памяти для сетки большого размера в 32-разрядной операционной системе нецелесообразно.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Mesh.h

См. также раздел

Перечисления D3DX