Метод ID3DX10Mesh::GetDeviceIndexBuffer
Получите доступ к буферу индекса сетки после его фиксации на устройстве с помощью ID3DX10Mesh::CommitToDevice. Это отличается от ID3DX10Mesh::GetIndexBuffer, который возвращает буфер индекса перед фиксацией на устройстве.
Синтаксис
HRESULT GetDeviceIndexBuffer(
[out] ID3D10Buffer **ppIndexBuffer
);
Параметры
-
ppIndexBuffer [out]
-
Тип: ID3D10Buffer**
Буфер индекса после фиксации на устройстве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Комментарии
Если буфер индекса сетки еще не был зафиксирован на устройстве, этот API автоматически фиксирует буфер индекса, прежде чем вернет указатель на буфер.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел