Поделиться через


Метод ID3DX10MeshBuffer::Unmap

Отмена сопоставления буфера.

Синтаксис

HRESULT Unmap();

Параметры

Этот метод не имеет параметров.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Комментарии

Различия между Direct3D 9 и Direct3D 10:

  • Unmap() в Direct3D 10 аналогичен resource Unlock() в Direct3D 9.

 

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10MeshBuffer

Интерфейсы D3DX