Функция MemcpySubresource
Копирует подресурс по строке.
Синтаксис
void inline MemcpySubresource(
_In_ const D3D12_MEMCPY_DEST *pDest,
_In_ const D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrc,
SIZE_T RowSizeInBytes,
UINT NumRows,
UINT NumSlices
);
Параметры
-
pDest [in]
-
Тип: const D3D12_MEMCPY_DEST*
Указатель на структуру D3D12_MEMCPY_DEST , описывающую назначение операции копирования памяти.
-
pSrc [in]
-
Тип: const D3D12_SUBRESOURCE_DATA*
Указатель на структуру D3D12_SUBRESOURCE_DATA , описывающую источник операции копирования памяти.
-
RowSizeInBytes
-
Тип: SIZE_T
Размер каждой строки в байтах.
-
NumRows
-
Тип: UINT
Количество строк.
-
NumSlices
-
Тип: UINT
Количество срезов.
Возвращаемое значение
Эта функция не возвращает значение.
Комментарии
Также рассмотрите следующие методы:
- ID3D12Resource::WriteToSubresource
- ID3D12Resource::ReadFromSubresource
- ID3D12GraphicsCommandList::CopyResource
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|