Поделиться через


Перечисление D3DSCANLINEORDERING

Флаги, указывающие метод, который используется растеризатором для создания изображения на поверхности.

Синтаксис

typedef enum D3DSCANLINEORDERING { 
  D3DSCANLINEORDERING_PROGRESSIVE  = 1,
  D3DSCANLINEORDERING_INTERLACED   = 2
} D3DSCANLINEORDERING, *LPD3DSCANLINEORDERING;

Константы

D3DSCANLINEORDERING_PROGRESSIVE

Образ создается от первой линии сканирования до последней без пропуска.

D3DSCANLINEORDERING_INTERLACED

Изображение создается с помощью метода чередованием, в котором нечетные линии рисуются на нечетных проходах, а четные линии — на четных проходах.

Комментарии

Это перечисление используется в качестве члена в D3DDISPLAYMODEFILTER и D3DDISPLAYMODEEX.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3d9types.h

См. также раздел

Перечисления Direct3D