Функция D3DXCreateTextureGutterHelper
Создает объект ID3DXTextureGutterHelper из входной сетки и данных текстуры.
Синтаксис
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
Параметры
-
Ширина [in]
-
Тип: UINT
Ширина текстуры в пикселях.
-
Высота [in]
-
Тип: UINT
Высота текстуры в пикселях.
-
pMesh [in]
-
Тип: LPD3DXMESH
Указатель на входной объект сетки ID3DXMesh .
-
GutterSize [in]
-
Тип: FLOAT
Количество текселей, с помощью которых выполняется выборка текстуры и создается область желоба. Должно быть не менее 1.
-
ppBuffer [вход, выход]
-
Тип: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
Указатель на создаваемый объект ID3DXTextureGutterHelper .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполнена успешно, возвращаемое значение будет S_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL E_OUTOFMEMORY.
Комментарии
Используйте D3DXConcatenateMesh для преобразования сцены в новые координаты.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел