Функция D3DXCreateTextureShader
Создает объект шейдера текстуры из скомпилированного шейдера.
Синтаксис
HRESULT D3DXCreateTextureShader(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXTEXTURESHADER *ppTextureShader
);
Параметры
-
pFunction [in]
-
Тип: const DWORD*
Указатель на поток DWORD функции.
-
ppTextureShader [out]
-
Тип: LPD3DXTEXTURESHADER*
Возвращает объект ID3DXTextureShader , который можно использовать для процедурного заполнения содержимого текстуры с помощью функций D3DXFillTextureTX .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел