Поделиться через


Перечисление D3DXEVENT_TYPE

Описывает тип событий, которые могут быть вызваны контроллером анимации.

Синтаксис

typedef enum D3DXEVENT_TYPE { 
  D3DXEVENT_TRACKSPEED     = 0,
  D3DXEVENT_TRACKWEIGHT    = 1,
  D3DXEVENT_TRACKPOSITION  = 2,
  D3DXEVENT_TRACKENABLE    = 3,
  D3DXEVENT_PRIORITYBLEND  = 4,
  D3DXEVENT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
} D3DXEVENT_TYPE, *LPD3DXEVENT_TYPE;

Константы

D3DXEVENT_TRACKSPEED

Скорость отслеживания.

D3DXEVENT_TRACKWEIGHT

Отслеживание веса.

D3DXEVENT_TRACKPOSITION

Отслеживание положения.

D3DXEVENT_TRACKENABLE

Включить флаг.

D3DXEVENT_PRIORITYBLEND

Значение смешения приоритетов.

D3DXEVENT_FORCE_DWORD

Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы позволили бы компилировать это перечисление до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9anim.h

См. также раздел

Перечисления D3DX