Функция D3DXFillCubeTexture
Использует предоставленную пользователем функцию для заполнения каждого текселя каждого уровня MIP данной текстуры куба.
Синтаксис
HRESULT D3DXFillCubeTexture(
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL3D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
Параметры
-
pTexture [out]
-
Указатель на интерфейс IDirect3DCubeTexture9 , представляющий заполненную текстуру.
-
pFunction [in]
-
Тип: LPD3DXFILL3D
Указатель на предоставленную пользователем функцию вычислителя, которая будет использоваться для вычисления значения каждого текселя. Функция соответствует прототипу LPD3DXFILL3D.
-
pData [in]
-
Тип: LPVOID
Указатель на произвольный блок определяемых пользователем данных. Этот указатель будет передан в функцию, предоставленную в pFunction.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Ниже приведен пример, в котором создается функция с именем ColorCubeFill, которая использует D3DXFillCubeTexture.
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord,
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
return hr;
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел