Функция D3DXMatrixPerspectiveLH (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает левую матрицу проекции перспективы
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.
-
w [in]
-
Тип: FLOAT
Ширина тома представления в ближней плоскости представления.
-
h [in]
-
Тип: FLOAT
Высота объема представления в ближней плоскости представления.
-
zn [in]
-
Тип: FLOAT
Z-значение ближней плоскости представления.
-
zf [in]
-
Тип: FLOAT
Z-значение дальней плоскости представления.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является левосторонней матрицей проекции.
Комментарии
Все параметры функции D3DXMatrixPerspectiveLH — это расстояния в пространстве камеры. Параметры описывают размеры тома представления.
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXMatrixPerspectiveLH можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел