Метод ID3DXConstantTable::SetVectorArray
Задает массив 4D-векторов.
Синтаксис
HRESULT SetVectorArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Параметры
-
pDevice [in]
-
Тип: LPDIRECT3DDEVICE9
Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , представляющий устройство, связанное с таблицей констант.
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор массива векторных констант. См. раздел D3DXHANDLE.
-
pVector [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR4*
Массив 4D-векторов.
-
Count [in]
-
Тип: UINT
Число векторов в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел